Epic Games Launcher hỗ trợ chính thức Apple Silicon sau 5 năm

Thanh Thúy

Well-known member

Sau 5 năm kể từ khi Apple ra mắt máy Mac dùng chip Apple Silicon, Epic Games Launcher cuối cùng đã cập nhật hỗ trợ gốc cho nền tảng này. Động thái này được xem là một công việc cần thiết đối với hệ sinh thái Mac, giống như một trò chơi nền tảng, dù diễn ra khá muộn.
Trước đây, người dùng Mac phải chạy ứng dụng này thông qua Rosetta 2, một lớp mã dịch thuật Intel sang ARM. Hiện tại, ở phiên bản 19, ứng dụng đã được liệt kê là “Universal”, nghĩa là có thể chạy trực tiếp trên cả máy Mac dùng chip Intel và Apple Silicon.
Việc loại bỏ lớp giả lập Rosetta 2 mang lại nhiều ý nghĩa quan trọng, giúp giải quyết các vấn đề về hiệu suất mà người dùng Mac phải đối mặt, như tình trạng giật lag, thời gian tải lâu và trải nghiệm người dùng không nhất quán.
Hỗ trợ Apple Silicon là động lực bắt buộc để tồn tại
Trình khởi chạy bản cập nhật Epic của diễn đàn của mình diễn ra trong bối cảnh Apple đang bắt đầu đóng cửa sổ với mã nguồn Intel. Tại WWDC 2025, Apple xác nhận macOS Tahoe sẽ là phiên bản hỗ trợ đầy đủ cho máy Mac Intel (ngoại trừ các bản vá bảo mật).
Quan trọng hơn, sự hỗ trợ cho Rosetta 2 cũng được bỏ qua trong kế hoạch. Mặc dù Rosetta 2 sẽ không được hỗ trợ đầy đủ trên phiên bản macOS phát hành vào mùa thu 2027 (tạm gọi là macOS 28), nhưng vẫn sẽ có một số chế độ hỗ trợ hỗ trợ cho các trò chơi tiêu đề chưa được chuyển đổi.
Động thái này của Apple được cho là cú hích buộc Epic (và các công ty khác) phải chuyển đổi ứng dụng của mình. Nếu không có bản cập nhật, Epic Games Launcher có nguy cơ không hoạt động trên các phiên bản macOS tương lai.
Bản cập nhật của Epic cũng diễn ra sau đối thủ chính là Steam. Steam đã phát hành phiên bản beta hỗ trợ Apple Silicon-native vào tháng 6, trước Epic khoảng 5 tháng.
Lợi ích của việc chạy Native trên chip M
Việc chạy ứng dụng gốc trên kiến trúc ARM của Apple Silicon giúp loại bỏ lớp dịch thuật trung gian, vốn có thể tiêu tốn thêm khoảng 10% hệ thống tài nguyên. Đối với người dùng cuối cùng, lợi ích rõ ràng nhất là hiệu suất. Mã ARM thực thi nguyên bản giúp giảm tải cho CPU, cải thiện thời lượng pin và giải phóng hệ thống tài nguyên cho các trò chơi chính. Phản hồi ban đầu từ phiên bản gốc của Steam cũng cho thấy trò chơi khởi động thời gian nhanh hơn và mức độ sử dụng CPU thấp hơn, đặc biệt đối với các yêu cầu đồ họa cao của trò chơi có tiêu đề.
Khi launcher chạy mượt mà hơn, toàn bộ hệ thống sẽ được hưởng lợi. Cập nhật, chuyển đổi tác vụ và hiệu suất trong trò chơi sẽ ít bị ảnh hưởng hơn khi khởi chạy nền.
Bản cập nhật của Epic Games Launcher là một phần trong bức tranh lớn hơn về việc chơi game trên Apple Silicon. Mặc dù thư viện game Mac vẫn còn nhiều khoảng trống so với Windows, các dấu tích tích cực đang xuất hiện.
Các bản phát hành lớn như Cyberpunk 2077 đã ra mắt với sự hỗ trợ của Apple Silicon gốc vào tháng 7 năm 2025, cho thấy các studio AAA đang bắt đầu chú ý đến nền tảng này. Các công cụ phát triển cũng đang bắt kịp, đơn cử như Unreal Engine 5.2 đã giới thiệu hỗ trợ chỉnh sửa (trình chỉnh sửa) gốc trên Apple Silicon, giúp giảm rào cản cho các studio muốn phát triển trò chơi cho macOS.
Dù vất vả, nhưng động thái của Epic được xem là một bước đi xây dựng lại niềm tin với cộng đồng game thủ Mac, đặc biệt là sau những công việc như hãng này từng loại bỏ hỗ trợ macOS từ Rocket League . Khi cả Epic và Steam đều là người đầu tư vào nền tảng tối ưu hóa cho Apple Silicon, điều này gửi một thông tin rõ ràng đến các nhà phát triển: thị trường Mac xứng đáng để họ bổ sung thêm thời gian kỹ thuật. Cuộc tranh luận giữa các nền tảng sẽ cung cấp cả hai mặt làm trải nghiệm của họ trên Mac trở nên gọn gàng và nhanh chóng hơn, điều cuối cùng sẽ mang lại lợi ích cho người chơi.
 
Bên trên